Le monde
Les 5 zones de Pokopia, monde par monde
Mis à jour le
Chaque zone est une ville de Kanto ravagée par une catastrophe, avec sa jauge à remonter et un légendaire au bout de l’histoire.
| Zone | Ancienne ville | Jauge de la quête | Culture | Accès |
|---|---|---|---|---|
| Terrassec | Parmanie (sécheresse) | Humidité | Haricots | Départ |
| Collinangle | Argenta + Mont Sélénite (éruption) | Ambiance de la fête (100) | Blé | Après Kyogre |
| Grisemer | Carmin sur Mer (tempêtes) | Luminosité (électricité) | Tomates | Après Kyogre |
| Flotiles | Safrania (îles volantes) | Qualité de l’environnement | — | Après Raikou et Volcanion |
| Ville-Nouvelle | 3 îles vierges | — | — | Dès le début |
TerrassecHumidité · 6 capacités de base
Ville-NouvelleAccessible dès le début
Kyogre réveillé → deux zones s'ouvrent
CollinangleFête et cuisine → Volcanion
GrisemerÉlectricité → Raikou
Raikou + Volcanion → Flotiles
FlotilesBâtiment Géant · Vol plané, Cascade
Défi d'Initiation : niveau 5 dans les 4 zones
Après le génériqueVol Magnétik, légendaires, Mew
Collinangle et Grisemer se font dans l’ordre que tu veux ; il faut les deux légendaires pour monter à Flotiles.
1. Terrassec
- Situation : plus de pluie depuis des années. Tu explores avec le Professeur Bouldeneu, construis ta maison et répares le Centre Pokémon.
- Requête importante : faire monter l’humidité. Recrute Charpenti et Ramoloss : le bâillement de Ramoloss déclenche une averse qui réveille Kyogre. La vraie pluie libère Onix et ouvre les autres zones. Bulbizarre et Carapuce ont aussi des demandes en chemin.
- Capacités : Pistolet à O, Feuillage, Coupe, Éclate-Roc, Labourage, Saut.
- Pokémon notables : Bulbizarre, Salamèche, Carapuce, Insécateur, Pichu, Ramoloss. Couvre la zone de variantes de hautes herbes tôt.
- Secrets : une grotte cachée décorée de Zarbi, derrière une grille (Coupe améliorée par la salade) : on y pose les tablettes mystérieuses qui mènent à Mew. La tour rouillée de la côte lance le Défi d’Initiation (badges répliques) ; sa dernière étape demande une photo, alors joue avec l’appareil photo.
- À faire : débloquer Baudrive (3 feux de camp) pour les Îles-Rêve.
2. Collinangle
- Situation : la vallée est sous la cendre volcanique, le musée d’Argenta est fondu dans le volcan.
- Requête importante : une grande fête. Libère Rongragoût (le cuisinier coincé dans un tonneau, qui débloque la cuisine), fabrique un fourneau et une poêle, monte la qualité de l’environnement au niveau 3, puis remplis l’ambiance à 100 avec Motisma et sa sono. Volcanion se réveille et clôt la fête en feu d’artifice.
- Capacités : Force (Machopeur), Roulade (Gravalanch).
- Pokémon notables : Machopeur, Efflèche, Chartor, Gravalanch, Flambino, Toxizap. La zone avec le plus de Pokémon et d’habitats exclusifs.
- Musée : Mordudor y échange des objets contre les plumes des légendaires (Arc-en-Ci’Ailes, plumes d’argent) et les grandes reliques identifiées. Fossiles à exposer : 9 Pokémon Fossile, via 22 pièces cachées dans des blocs lumineux.
3. Grisemer
- Situation : ciel toujours couvert, boue, un quartier englouti, l’Océane échoué au port.
- Requête importante : réparer le réseau électrique avec deux générateurs au bois et rallumer les lampadaires. Aide Miaouss, puis Pikapâle (un Pikachu pâle qui ne produit plus d’électricité mais peut la stocker). Raikou arrive, dégage les nuages et réveille Ronflex Moussu, couvert de mousse.
- Capacités : Surf (Lokhlass), Copie (Zorua), Aspiration des liquides (Axoloto).
- Pokémon notables : Tiplouf, Poussifeu, Lokhlass, Marill.
- À retenir : c’est le tutoriel du système électrique, utile partout pour le confort. Ronflex Moussu donne des bonus quotidiens selon ce que tu lui fais manger.
4. Flotiles
- Situation : des cristaux ont soulevé des quartiers entiers de Safrania dans le ciel. Entrée par Grisemer ou Collinangle, puis tyrolienne vers l’île principale. La porte vers Terrassec est bloquée au début : casse les blocs recyclés devant.
- Requête importante : reconstruire le Bâtiment Géant (l’ancienne Sylphe SARL) en trois étapes avec Forgelina et Cheffelina, qui t’apprennent à faire du béton. Chaque étape demande béton, verre, lingots et des Pokémon précis, et dure 24 h. Il faut la qualité de l’environnement au niveau 3.
- Capacités : Vol plané (Dracolosse), Cascade (Léviator).
- Pokémon notables : Grenousse, Dracolosse, Léviator, Gardevoir.
- Fin de l’histoire : Mewtwo apparaît sur le toit. Pour voir le générique, termine le Défi d’Initiation : qualité de l’environnement niveau 5 dans les 4 zones. Magnéti te rejoint alors et t’apprend Vol Magnétik.
- Secret : complète le Pokédex pour faire apparaître un bureau souterrain avec une imprimante à diplôme.
5. Ville-Nouvelle
- Situation : 3 îles plates, un Évoli, aucune histoire. Accessible par l’ancienne Piste Cyclable, à l’ouest de Terrassec. Zone principale du multijoueur.
- Pourquoi y aller tôt : terrain plat et vide, idéal pour tester des habitats pas chers.
- Exclusifs : les 8 évolutions d’Évoli via des habitats « nourriture » (Aquali : boisson bleue ; Voltali : pommes de terre électrisantes ; Noctali : cookies au chocolat noir, la nuit seulement), plus Ronflex, Goinfrex, Pikachu (set de pique-nique) et un Mysdibule à la caisse enregistreuse.
- Oiseaux légendaires : un chantier sur chaque île (voir les légendaires).
6. Fonds-Bulleux (DLC)
Ville sous-marine de la partie 1 du pass d’extension, sortie le 5 août 2026, avec de nouveaux Pokémon aquatiques comme Gobou et Manaphy. Accès : termine la quête « Un environnement plus agréable » à Grisemer, avec Surf et Saut, et apprends Plongée (mise à jour gratuite). La partie 2 n’ajoute pas de ville : elle apporte des accessoires et de la personnalisation.