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Quête principale pas à pas
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Ordre suivi par Millenium : Terrassec → Collinangle → Grisemer → Flotiles → Bâtiment Géant → Défi d’Initiation. Le générique ne se déclenche qu’après le Défi d’Initiation.
Terrassec
Premiers pas
- Rencontre le Professeur Bouldeneu et prends le Pokédex dans sa brouette.
- Carapuce t’apprend Pistolet à O : arrose les herbes sèches et les fleurs jusqu’à ce que Bulbizarre apparaisse et t’apprenne Feuillage.
- Fais une parcelle de hautes herbes pour Carapuce et offre-lui une Baie Mepo (sur les arbres).
- Assieds-toi sur le tabouret reçu, fabrique un feu de camp à l’établi et pose-le à côté.
- Crée un 3e parterre de fleurs : Salamèche vient allumer le feu.
- Suis Bouldeneu jusqu’au PC du Centre Pokémon et fais tes 3 défis quotidiens.
Centre Pokémon et première maison
- Tygnon : pose le sac de frappe (maison en ruines voisine) près d’un banc. Il t’apprend Éclate-Roc.
- Charpenti : un carré d’herbes près d’un rocher. C’est ton premier Pokémon Construction.
- Lit en paille (2 feuilles) près de l’habitat de Bulbizarre : l’environnement passe au niveau 2.
- Achète un kit de maison au PC (Charpenti + un 2e Pokémon, 10 min). Pendant ce temps, casse les roches friables qui bloquent les cours d’eau.
- Mets 3 meubles dans la maison et plante le drapeau de Métamorph sur le toit.
Onix, Ramoloss et la pluie (requête importante : l’humidité)
- Achète le kit de réparation du Centre Pokémon (1 000 pièces).
- Va au nord-ouest, casse la roche, parle à Baudrive. Prends le chemin du haut dans la grotte : Onix est coincé au fond. C’est ton premier Pokémon Aplanissement, indispensable pour les Centres.
- Ramoloss : hautes herbes sur la rive au sud de l’île. Pose des escaliers en bois pour qu’il rejoigne le professeur sans sauter.
- Ramoloss veut que tu libères les sources : casse les rochers au-dessus des bassins asséchés.
- Bulbizarre veut un champ de 8 fleurs alignées (déplacées avec Labourage), puis que tu ranimes les arbres autour.
- Carapuce veut des hautes herbes au bord d’une rivière (pas de la mer), puis s’y installer.
- Lieu de rituel Danse Pluie : 1 assiette + 1 fruit + 2 statues (dans le caddie du professeur, grotte du début). Viens avec tous tes Pokémon, parle à Carapuce : il danse, Ramoloss bâille, il pleut et Kyogre se réveille.
- Bloqué à 71 % d’humidité ? Libère d’autres cours d’eau, arrose tous les coins secs (il y a des recoins cachés), plante des fleurs (graines à la boutique du PC, Bulbizarre accélère la pousse).
- Casse les pierres autour d’Onix. Il demande l’habitat Hautes herbes sèches : 4 cases d’herbe sèche (carré 2x2) + la pierre sèche, qu’on ne trouve qu’à l’endroit où Onix était prisonnier.
Collinangle
- Pousser le PC : habitat « Coin d’entraînement » (4 hautes herbes collées aux sacs de sable) pour attirer Machopeur, qui pousse le PC et t’apprend Force.
- Efflèche : pousse le rocher près du sapin à côté des cultures, à gauche du PC, et crée des hautes herbes. Perchoir : 2 rondins + 1 feuille.
- Planche à découper (2 bois) puis salade (2 feuilles) : Feuillage renforcé.
- Chartor : dans les grottes à gauche du PC, crée du feuillage sur les blocs de mousse près de la source chaude, puis dégage son chemin.
- Four à pain (2 pierres + 3 petits rondins + 4 blocs de cendre volcanique) et pain (3 blés, ravive les cultures à l’eau) : Coupe renforcée. Le Pokémon du tonneau est libéré : c’est Rongragoût.
- Gravalanch (habitat de mousse dans la grande grotte) t’apprend Roulade.
Requête importante : la grande fête
- Poêle : le fourneau vient d’une requête de Machopeur. Fais venir Magmar (habitat « Site d’extraction et de fusion » : fourneau + brouette + pelle + pioche, dans un coin sombre). Il fond le cuivre : 2 lingots = 1 poêle.
- Steak haché à la poêle : Éclate-Roc renforcé.
- Monte l’environnement au niveau 3 (Roulade aide beaucoup).
- Flambino te montre un endroit suspect : creuse avec Éclate-Roc renforcé pour trouver Motisma, en chaîne hi-fi.
- Déblaie la cendre de la grand-place et pose la marmite de fête.
- Donne un CD à Motisma (dans les roches brillantes).
- Motisma veut Ludicolo : habitat « Étang avec plantes flottantes » dans le bassin près du PC.
- Bouldeneu veut un objet non identifié de grande qualité (terres brillantes) ; pose ensuite la boîte surprise près de la marmite.
- 5 assiettes de fête avec 5 plats : les assiettes demandent des lingots de fer (filons tachés de gris + fourneau).
- Objets festifs : dans le grand manoir au bout des grottes du nord-ouest (tu y rencontres Mordudor). Vide le jardin, la salle à l’étage et le petit stand.
- Pose tout autour de la marmite : l’ambiance atteint 100, Volcanion se réveille.
Grisemer
- Passe par la porte est de Terrassec jusqu’aux ruines immergées du Centre Pokémon. Fais des ponts de blocs pour Bouldeneu.
- Pose un bloc dans la fontaine derrière le Centre : l’eau s’arrête et le PC est réparé.
- Miaouss : reconstruis le mur arrière de sa maison, fabrique 2 lampes (2 champignons luisants + 2 branches robustes).
- Tiplouf : habitat « Hautes herbes jaunes riveraines » (4 herbes jaunes près d’un cours d’eau). Amène-le chez Miaouss et nettoie les flaques polluées avec Pistolet à O.
- Construis une maison (kit le moins cher, 10 min) avec 3 meubles.
- Poussifeu : habitat « Coin collation pour pioupiou ». Il transforme l’argile en briques.
- Jardinière (2 briques + 2 pierres) chez Miaouss, avec une fleur déplacée par Labourage.
- Miamiasme : habitat « Décharge » (poubelle + sac poubelle + panneau). Il recycle les déchets en minerai de fer.
- Douche (2 morceaux de fer) dans la cabine près de chez Miaouss.
- Pohm : habitat « Parterre de fleurs rafraîchissantes » ; il allume le lampadaire.
- Tu découvres Ronflex Moussu endormi : fais venir Lokhlass (Surf), puis allume 3 autres lampadaires avec un Pokémon Électrik.
- Caninos : habitat « Coin repas balnéaire » (tabouret + feu de camp allumé + assiette avec un fruit).
- Pikapâle aide à sauver Ronflex. Fabrique une lampe coquillage (1 coquillage + 1 fragment de verre de mer) pour la grotte, puis emmène Miamiasme en haut du phare.
- Devant l’aérogénérateur, apprends l’électricité : relie des poteaux électriques jusqu’aux lampadaires, puis allume les projecteurs du phare.
- Fin : alimente la plate-forme du centre-ville avec 2 générateurs au bois : un au bord de mer près du village (nourri de rondins), l’autre dans la grande épave en mer (pont de terre, beaucoup de poteaux).
Réveiller Ronflex Moussu : termine aussi toutes les requêtes d’habitants listées sur la tablette et monte la jauge de la zone à 100. Allume le phare, tous les luminaires et distributeurs, puis ajoute des lampes près des poteaux (un poteau bien placé alimente 3 à 4 appareils).
Autel de Ronflex Moussu : dépose des baies, la saveur choisit le bonus (un seul actif à la fois, valable partout).
| Saveur | Bonus |
|---|---|
| Épicé | Plus de Pokémon dans les habitats (idéal pour les rares) |
| Neutre | L’amitié progresse plus vite |
| Amer | Plus d’objets rares |
| Sec | Plus de plumes de Ho-Oh et de Lugia |
| Aigre | Meilleurs objets en boutique |
| Doux | Plus d’artéfacts anciens |
Flotiles
- Passe la dernière porte (depuis Collinangle ou Grisemer) et prends la tyrolienne avec le professeur. Le PC marche déjà.
- Monte l’environnement au niveau 3 (habitats, Pistolet à O renforcé, maisons).
- Grenousse : hautes herbes près de la cascade, à droite du Centre.
- Dracolosse : une barque en hauteur + des nénuphars (Feuillage renforcé ; une salade se prépare dans la cuisine des ruines voisines). Il t’apprend Vol plané.
- Cheffelina vit dans la tour de détritus. Son premier projet : du béton. Ramasse du calcaire près de la tour, puis va voir Bétochef au Centre : il donne la recette de la bétonnière (2 petits lingots de fer), à poser près d’un point d’eau.
- Apporte le béton et 1 lingot de fer à Cheffelina : elle fabrique la Forgeliroue. Fabrique une station de téléphérique à l’établi au bord de l’île.
- Lance le chantier de la tour en faisant des ponts pour Cheffelina et Bouldeneu.
Le Bâtiment Géant
| Phase | Matériaux | Pokémon | Durée |
|---|---|---|---|
| Étage 1 | 25 bétons, 10 verres, 5 lingots de Pokémétal, 10 lingots de fer | 6, dont certaines spécialités précises | 24 h |
| Étage 2 | 25 bétons, 10 verres, 10 roches lumineuses, 15 lingots de cuivre | 10, dont Rongragoût (Collinangle) | 24 h |
| Phase finale | 40 bétons, 15 verres, 10 papiers, 10 briques, 20 bois | 15, dont Pikapâle (Grisemer) pour sa Luminescence | 24 h |
Prépare tous les matériaux avant de commencer : 90 bétons et 35 verres au total.
Défi d’Initiation et fin du jeu
- C’est la dernière quête (en rouge). Elle demande beaucoup d’objets, dont des briques et du Pokémétal, et la qualité de l’environnement niveau 5 dans les 4 zones.
- Après le générique : Magnéti (Vol Magnétik), les légendaires et les événements limités.