Carnet de Pokopia
Événement d'Halloween en coursPitrouille et Banshitrouye, jusqu'au 1er novembre 4 h 59. Il faut Copie (Zorua) pour y participer.

Le monde

Quête principale pas à pas

Mis à jour le

Ordre suivi par Millenium : Terrassec → Collinangle → Grisemer → Flotiles → Bâtiment Géant → Défi d’Initiation. Le générique ne se déclenche qu’après le Défi d’Initiation.

Terrassec

Premiers pas

  1. Rencontre le Professeur Bouldeneu et prends le Pokédex dans sa brouette.
  2. Carapuce t’apprend Pistolet à O : arrose les herbes sèches et les fleurs jusqu’à ce que Bulbizarre apparaisse et t’apprenne Feuillage.
  3. Fais une parcelle de hautes herbes pour Carapuce et offre-lui une Baie Mepo (sur les arbres).
  4. Assieds-toi sur le tabouret reçu, fabrique un feu de camp à l’établi et pose-le à côté.
  5. Crée un 3e parterre de fleurs : Salamèche vient allumer le feu.
  6. Suis Bouldeneu jusqu’au PC du Centre Pokémon et fais tes 3 défis quotidiens.

Centre Pokémon et première maison

  1. Tygnon : pose le sac de frappe (maison en ruines voisine) près d’un banc. Il t’apprend Éclate-Roc.
  2. Charpenti : un carré d’herbes près d’un rocher. C’est ton premier Pokémon Construction.
  3. Lit en paille (2 feuilles) près de l’habitat de Bulbizarre : l’environnement passe au niveau 2.
  4. Achète un kit de maison au PC (Charpenti + un 2e Pokémon, 10 min). Pendant ce temps, casse les roches friables qui bloquent les cours d’eau.
  5. Mets 3 meubles dans la maison et plante le drapeau de Métamorph sur le toit.

Onix, Ramoloss et la pluie (requête importante : l’humidité)

  1. Achète le kit de réparation du Centre Pokémon (1 000 pièces).
  2. Va au nord-ouest, casse la roche, parle à Baudrive. Prends le chemin du haut dans la grotte : Onix est coincé au fond. C’est ton premier Pokémon Aplanissement, indispensable pour les Centres.
  3. Ramoloss : hautes herbes sur la rive au sud de l’île. Pose des escaliers en bois pour qu’il rejoigne le professeur sans sauter.
  4. Ramoloss veut que tu libères les sources : casse les rochers au-dessus des bassins asséchés.
  5. Bulbizarre veut un champ de 8 fleurs alignées (déplacées avec Labourage), puis que tu ranimes les arbres autour.
  6. Carapuce veut des hautes herbes au bord d’une rivière (pas de la mer), puis s’y installer.
  7. Lieu de rituel Danse Pluie : 1 assiette + 1 fruit + 2 statues (dans le caddie du professeur, grotte du début). Viens avec tous tes Pokémon, parle à Carapuce : il danse, Ramoloss bâille, il pleut et Kyogre se réveille.
  8. Bloqué à 71 % d’humidité ? Libère d’autres cours d’eau, arrose tous les coins secs (il y a des recoins cachés), plante des fleurs (graines à la boutique du PC, Bulbizarre accélère la pousse).
  9. Casse les pierres autour d’Onix. Il demande l’habitat Hautes herbes sèches : 4 cases d’herbe sèche (carré 2x2) + la pierre sèche, qu’on ne trouve qu’à l’endroit où Onix était prisonnier.

Collinangle

  1. Pousser le PC : habitat « Coin d’entraînement » (4 hautes herbes collées aux sacs de sable) pour attirer Machopeur, qui pousse le PC et t’apprend Force.
  2. Efflèche : pousse le rocher près du sapin à côté des cultures, à gauche du PC, et crée des hautes herbes. Perchoir : 2 rondins + 1 feuille.
  3. Planche à découper (2 bois) puis salade (2 feuilles) : Feuillage renforcé.
  4. Chartor : dans les grottes à gauche du PC, crée du feuillage sur les blocs de mousse près de la source chaude, puis dégage son chemin.
  5. Four à pain (2 pierres + 3 petits rondins + 4 blocs de cendre volcanique) et pain (3 blés, ravive les cultures à l’eau) : Coupe renforcée. Le Pokémon du tonneau est libéré : c’est Rongragoût.
  6. Gravalanch (habitat de mousse dans la grande grotte) t’apprend Roulade.

Requête importante : la grande fête

  1. Poêle : le fourneau vient d’une requête de Machopeur. Fais venir Magmar (habitat « Site d’extraction et de fusion » : fourneau + brouette + pelle + pioche, dans un coin sombre). Il fond le cuivre : 2 lingots = 1 poêle.
  2. Steak haché à la poêle : Éclate-Roc renforcé.
  3. Monte l’environnement au niveau 3 (Roulade aide beaucoup).
  4. Flambino te montre un endroit suspect : creuse avec Éclate-Roc renforcé pour trouver Motisma, en chaîne hi-fi.
  5. Déblaie la cendre de la grand-place et pose la marmite de fête.
  6. Donne un CD à Motisma (dans les roches brillantes).
  7. Motisma veut Ludicolo : habitat « Étang avec plantes flottantes » dans le bassin près du PC.
  8. Bouldeneu veut un objet non identifié de grande qualité (terres brillantes) ; pose ensuite la boîte surprise près de la marmite.
  9. 5 assiettes de fête avec 5 plats : les assiettes demandent des lingots de fer (filons tachés de gris + fourneau).
  10. Objets festifs : dans le grand manoir au bout des grottes du nord-ouest (tu y rencontres Mordudor). Vide le jardin, la salle à l’étage et le petit stand.
  11. Pose tout autour de la marmite : l’ambiance atteint 100, Volcanion se réveille.

Grisemer

  1. Passe par la porte est de Terrassec jusqu’aux ruines immergées du Centre Pokémon. Fais des ponts de blocs pour Bouldeneu.
  2. Pose un bloc dans la fontaine derrière le Centre : l’eau s’arrête et le PC est réparé.
  3. Miaouss : reconstruis le mur arrière de sa maison, fabrique 2 lampes (2 champignons luisants + 2 branches robustes).
  4. Tiplouf : habitat « Hautes herbes jaunes riveraines » (4 herbes jaunes près d’un cours d’eau). Amène-le chez Miaouss et nettoie les flaques polluées avec Pistolet à O.
  5. Construis une maison (kit le moins cher, 10 min) avec 3 meubles.
  6. Poussifeu : habitat « Coin collation pour pioupiou ». Il transforme l’argile en briques.
  7. Jardinière (2 briques + 2 pierres) chez Miaouss, avec une fleur déplacée par Labourage.
  8. Miamiasme : habitat « Décharge » (poubelle + sac poubelle + panneau). Il recycle les déchets en minerai de fer.
  9. Douche (2 morceaux de fer) dans la cabine près de chez Miaouss.
  10. Pohm : habitat « Parterre de fleurs rafraîchissantes » ; il allume le lampadaire.
  11. Tu découvres Ronflex Moussu endormi : fais venir Lokhlass (Surf), puis allume 3 autres lampadaires avec un Pokémon Électrik.
  12. Caninos : habitat « Coin repas balnéaire » (tabouret + feu de camp allumé + assiette avec un fruit).
  13. Pikapâle aide à sauver Ronflex. Fabrique une lampe coquillage (1 coquillage + 1 fragment de verre de mer) pour la grotte, puis emmène Miamiasme en haut du phare.
  14. Devant l’aérogénérateur, apprends l’électricité : relie des poteaux électriques jusqu’aux lampadaires, puis allume les projecteurs du phare.
  15. Fin : alimente la plate-forme du centre-ville avec 2 générateurs au bois : un au bord de mer près du village (nourri de rondins), l’autre dans la grande épave en mer (pont de terre, beaucoup de poteaux).

Réveiller Ronflex Moussu : termine aussi toutes les requêtes d’habitants listées sur la tablette et monte la jauge de la zone à 100. Allume le phare, tous les luminaires et distributeurs, puis ajoute des lampes près des poteaux (un poteau bien placé alimente 3 à 4 appareils).

Autel de Ronflex Moussu : dépose des baies, la saveur choisit le bonus (un seul actif à la fois, valable partout).

Saveur Bonus
Épicé Plus de Pokémon dans les habitats (idéal pour les rares)
Neutre L’amitié progresse plus vite
Amer Plus d’objets rares
Sec Plus de plumes de Ho-Oh et de Lugia
Aigre Meilleurs objets en boutique
Doux Plus d’artéfacts anciens

Flotiles

  1. Passe la dernière porte (depuis Collinangle ou Grisemer) et prends la tyrolienne avec le professeur. Le PC marche déjà.
  2. Monte l’environnement au niveau 3 (habitats, Pistolet à O renforcé, maisons).
  3. Grenousse : hautes herbes près de la cascade, à droite du Centre.
  4. Dracolosse : une barque en hauteur + des nénuphars (Feuillage renforcé ; une salade se prépare dans la cuisine des ruines voisines). Il t’apprend Vol plané.
  5. Cheffelina vit dans la tour de détritus. Son premier projet : du béton. Ramasse du calcaire près de la tour, puis va voir Bétochef au Centre : il donne la recette de la bétonnière (2 petits lingots de fer), à poser près d’un point d’eau.
  6. Apporte le béton et 1 lingot de fer à Cheffelina : elle fabrique la Forgeliroue. Fabrique une station de téléphérique à l’établi au bord de l’île.
  7. Lance le chantier de la tour en faisant des ponts pour Cheffelina et Bouldeneu.

Le Bâtiment Géant

Phase Matériaux Pokémon Durée
Étage 1 25 bétons, 10 verres, 5 lingots de Pokémétal, 10 lingots de fer 6, dont certaines spécialités précises 24 h
Étage 2 25 bétons, 10 verres, 10 roches lumineuses, 15 lingots de cuivre 10, dont Rongragoût (Collinangle) 24 h
Phase finale 40 bétons, 15 verres, 10 papiers, 10 briques, 20 bois 15, dont Pikapâle (Grisemer) pour sa Luminescence 24 h

Prépare tous les matériaux avant de commencer : 90 bétons et 35 verres au total.

Défi d’Initiation et fin du jeu

  • C’est la dernière quête (en rouge). Elle demande beaucoup d’objets, dont des briques et du Pokémétal, et la qualité de l’environnement niveau 5 dans les 4 zones.
  • Après le générique : Magnéti (Vol Magnétik), les légendaires et les événements limités.